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哪里有vray化妆品渲染教程

发布时间:2021-02-27 15:05:16

① 哪个有VRAY中文版渲染的教程(基础)

名称《vray三维渲染高级技术教程》
讲师 火鸟
总共 54 集
目录 contents
观看地址:http://www.much6.com/Vod/1057/index.html

01 vray镜子与纸张
02 vray瓷器
03 vray花纹复合玻璃
04 vray有色液体饮料
05 vray皮革塑料
06 vray池水
07 vray清玻与磨砂玻璃
08 vray裂纹与冰裂玻璃
09 vray水纹玻璃
10 vray拉丝金属
11 Vray Mtl 材质重点参数详解
12 vray单色与花纹纱窗
13 vray不锈钢、砂钢与有色金属
14 vray置换地毯
15 vray丝绸
16 vray台灯、吊灯(吸顶灯)、壁灯设置技法
17 vray绒布
18 vray普通布料
19 vray亚光实木
20 vray光亮清漆木材
21 vray实用物体vrayplane
22 v-ray重要灯光参数详解Ⅰ
23 v-ray重要灯光参数详解Ⅱ
24 System系统面板参数
25 global switches全局设置参数
26 QMC samplers(QMC准蒙特卡罗采样)
27 Environment环境
28 irradiance map高级光照贴图参数
29 light cache灯光缓存参数
30 Indirect Illumination (GI)(全局照明GI)
31 vray渲染器调用方法
32 Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)
33 vray室内出图思路与操作流程介绍
34 vray特点与版本介绍
35 VrayLightMtl材质重点参数详解
36 vray室内材质综合调整技法大全之亚面石材
37 VrayMap贴图类型重点参数详解
38 VrayMtlWrapper包裹材质重点参数详解
39 vray各式广告灯箱、灯柱光效设置技法
40 VrayEdges Tex贴图类型重点参数详解
41 vray筒灯射灯
42 VrayHDRI贴图类型重点参数详解
43 vray室内材质综合调整技法大全之抛光大理石
44 vray实用物体vrayfur
45 vray异型暗藏灯打法
46 vray天光与阳光设置技法selfillumination
47 vray霓虹灯(发光字、招牌灯)设置技法
48 vray直型暗藏灯打法
49 vray天光与阳光设置技法vraylight
50 v-ray特效VrayToon
51 天光与阳光设置技法vraysun-vrasky
52 天光与阳光设置技法skylight
53 color mapping (颜色映射)
54 v-ray重要灯光参数详解Ⅲ

观看地址:http://www.much6.com/Vod/1057/index.html

② 跪求MAYA vray的渲染教程

maya的vray教程也有 电驴上面就有。

③ 谁有免费的VRAY渲染教程网址,怎么下载VRAY软件

www.21hulian.com
这个地方有好多的视频教程不但有VRay还有别的内。
也可以到容
www.gougou.com
上下载的.

④ vray渲染教程去哪下载

最好留下你的联系方式....

⑤ 哪里有VRAY高级视频教程

火星时代 ABBS论坛 水晶石

⑥ 3DMAX2012配套的vray渲染器教程在哪里可以下载

http://www.3d66.com/popsoft_4.html

⑦ vray渲染器教程

下载地址:http://www.shanse8.com/read.php?tid-1932.html

第1章 VRay基础知识
1.1 VRay的系统需求
1.2 VRay安装
1.3 VRay渲染器的调用
1.4 卷展栏简介
1.5 本章小结
1.6 思考题
第2章 VRay通用设置
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器
2.2 在VRay: Global Switches全局开关
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.4 本章小结
2.5 思考题
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)
3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing后加工处理
3.3 Primary Bounces初级反弹
3.4 Secondary Bounces二级反弹
3.5 实例制作
3.6 本章小结
3.7 思考题
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎
4.1 Built-in Presets内置预设
4.2 Basic Parameters基本参数
4.3 Options选项
4.4 Advanced Options高级选项
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之后
4.7 实例制作
4.8 本章小结
4.9 思考题
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎
5.1 VRay: Photo Map光子贴图
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎
5.3 实例制作
5.4 本章小结
5.5 思考题
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎
6.1 Calculation Parameters计算参数
6.2 Reconstruction Parameters重建参数
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之后
6.5 实例制作
6.6 本章小结
6.7 思考题
第7章 VRay: Caustics焦散
7.1 实现焦散的必要条件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜寻距离
7.4 Max Photons最大光子数
7.5 Max Density最大密度
7.7 On Render End在渲染之后
7.8 实例制作
7.9 本章小结
7.10 思考题
第8章 VRay: Environment环境光
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光
8.3 实例制作
8.4 本章小结
8.5 思考题
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器
9.1 Adaptive amount适应数量
9.2 Noise Threshold噪波极限值
9.3 Min Samples最小采样
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增
9.5 本章小结
9.6 思考题
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道
10.2 Color Mapping颜色贴图
10.3 本章小结
10.4 思考题 
第11章 VRay: Camera 摄影机
11.1 Camera Type摄影机类型
11.2 Depth of Field景深效果
11.3 Motion blur运动模糊
11.4 本章小结
11.5 思考题
第12章 VRay: Default displacement默认置换
12.1 Override Max's代替
12.2 Edge Length边界长度
12.3 Amount数量
12.4 Tight Bounds紧密跳跃
12.5 View-Dependent依赖视图
12.6 Relative to Box相对与边界盒
12.7 Max Subdivs最大细分
12.8 实例制作
12.9 本章小结
12.10 思考题
第13章 VRay:System系统
13.1 Reycaster Params光线投射选项组
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组
13.4 Previous Render渲染之前
13.5 Objects Settings物体设置选项组
13.6 Lights Settings灯光设置选项组
13.7 Presets预先设置
13.8 Default Geometry默认几何学
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
13.10 Frame stamp水印
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估
13.13 Low Thread Priority低线程优先
13.14 VRay Log记录文件
13.15 本章小结
13.16 思考题
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面
14.2 Invisible不可见
14.3 Exclude排除
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线
14.5 Normalize Intensity标准化强度
14.6 No Decay不衰减
14.7 Color颜色
14.8 Mult.倍增
14.9 Skylight Portal天光入口
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
14.12 Type类型
14.13 Size尺寸
14.14 Sampling采样
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影
14.17 Bias偏移
14.18 Area Shadow面积阴影
14.19 Box盒子方式
14.20 Sphere球方式
14.21 Subdivs细分
14.22 实例制作
14.23 本章小结
14.24 思考题
第15章 VRayMtl材质
15.1 Basic Parameters基础参数
15.2 BRDF双向反射分布功能组
15.3 Options选项
15.4 Maps贴图类型
15.5 Reflect Interpolation反射插补
15.6 Refract Interpolation折射插补
15.7 实例制作
15.8 本章小结
15.9 思考题
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质
16.1 VRayLightMtl灯光材质
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质
16.3 本章小结
16.4 思考题
第17章 VRay程序贴图
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图
17.4 VRayMap贴图
17.5 实例制作
17.6 本章小结
17.7 思考题
第18章 VRay物体
18.1 VRaProxy代理物体
18.2 VRayFur毛发
18.3 VRayPlane平面
18.4 实例制作
18.5 本章小结
18.6 思考题
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器
19.1 Type类型
19.2 Common params通用参数
19.3 2D Mapping二维贴图影射
19.4 3D Mapping三维贴图影射
19.5 本章小结
19.6 思考题
第20章 VRayToon卡通效果
20.1 Basic Parameters基础参数
20.2 Maps贴图
20.3 本章小结
20.4 思考题

⑧ 如何使用VRay渲染器(中级教程 3dmax教程

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

设置VR为默认渲染器
如何设置3DS MAX中VR的渲染

在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
如何设置3DS MAX中VR的渲染

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
如何设置3DS MAX中VR的渲染

⑨ 在哪里有vray免费教程

http://www..com/s?wd=vray&cl=3

⑩ 哪位大佬有3dmax vray渲染教程,麻烦发我一份,谢谢!!

vray for 3dmax 2018汉化版

所需工具:点击下载:vray for 3dmax 2018(内含渲染教程)

1、双击“vray_adv_36003_max2018_x64.exe”开始安版装

2、点击i agree出现安装设置,权点击customize可以自定义安装位置

3、点击install now开始Vray for 3dmax2018的安装
4、稍等一会儿安装完成

5、将BlackStorm.dlr复制到Max 2018的根目录下的stdplugs文件夹中
6、打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2018根目录,汉化完成。

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