① 如何自己製作英雄聯盟皮膚皮膚游戲補丁
1首先你需要下載一款LOL英雄皮膚。將皮膚中的相關圖片替換為自己想要的圖片專,網站上有比較詳細的教屬程。
2、解壓,放在你的(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下新建一個名為Characters的文件夾。
3、將解壓出來的英雄皮膚文件夾拷貝到Characters的文件夾里,解壓出來的文件夾一般是以英雄名稱來命名的。
4、如果遇到有自帶Particles文件夾的Lol英雄皮膚,請將這個文件夾也拷貝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下,如果本機已經自帶這個文件夾,選擇覆蓋。 提示使用自製皮膚如果被系統查到會被封號,請謹慎使用。
自製皮膚下載網站地址:http://dou.tgbus.com/forum-242-1.html
② 英雄聯盟自製皮膚怎麼用
1、首先現在網路上自行下載好皮膚的壓縮包,不要解壓。
③ 英雄聯盟怎麼自己製作皮膚
你好,我把如何自製皮膚的鏈接發回給答你http://jingyan..com/article/9225544684637c851648f4f0.html
④ lol怎麼製作皮膚
你去網上搜這個「英雄聯盟LOL最新模型及皮膚製作方法(附工具)」
但是,先給你說,製作皮膚是很復雜的,畢竟是一個3d模型,有很多面的。謝謝
⑤ lol英雄皮膚自製工具 怎麼安裝包
1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站、多玩網站,詩專藍網站和lol自製皮膚吧下載屬),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確;
2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面;
3,然後在Game里找到Clentzips.txt文件,打開後在最後另起一行加上「ruiwen.zip」,保存退出。這樣就安裝完成啦!
使用前先進自定義游戲確認皮膚可用。皮膚包默認更改的是經典皮膚,選擇皮膚時請選擇經典皮膚。
⑥ lol怎麼製作皮膚,請大神指點
我會一個手動掛載抄的方法:
1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站、多玩網站,詩藍網站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確;
2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面;
3,然後在Game里找到Clentzips.txt文件,打開後在最後另起一行加上「ruiwen.zip」,保存退出。這樣就安裝完成啦!
使用前先進自定義游戲確認皮膚可用。皮膚包默認更改的是經典皮膚,選擇皮膚時請選擇經典皮膚。
如果是自己動手製作皮膚包,那就很麻煩啦。
⑦ lol怎麼自己製作皮膚
如果你說自己製作的話 那就是3D模型之類的 不太懂
如果說是用的話 可以去專門的網站上 下載壓縮文件包 然後用掛載工具就可以使用自製皮膚了
⑧ 《英雄聯盟》自製皮膚怎麼弄
1,網上下載自己想要的壓縮包(可以去cc英雄聯盟皮膚站和lol自製皮膚吧下載),打開確認裡面回是一個data文件夾,若答有則正確;
2,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面。
⑨ lol怎麼自製皮膚
其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。
好了,不廢話了,現在切入正題吧。
首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件
安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下來,再下載插件 ,然後把他解壓
製作流程:
這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。
首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。
解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。
ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。
打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖
注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。
中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。
通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt
完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」
最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了