『壹』 誰有影樓的磨皮軟體啊!可以批量磨皮的最好!!
你在網上下載一個不就好了么,
批量磨皮只不過是在ps裡面的一個工具,
有了一個動作,
你找到自動裡面的批處理
就可以批量磨皮了,
『貳』 如何利用ps打造高級皮膚質感
系統學習
磨皮
『叄』 針對人像後期該如何自動磨皮卻又不失皮膚質感
這個是一系列的問題,前期拍攝肯定要弄好。
後期調整如果是短片的話一般在AE中調,AE的特效部分比PR強太多,如果是比較長的素材就只能在 PR中弄了。
兩個軟體都能調,AE要強些。
『肆』 photoshop精修一張圖下來需要多少步驟
步驟和片子質量有關,好的圖,基本上不用修,一般圖,也主要是調色,這里也要看片來決定摳圖,加蒙版後,黑色筆是塗去不要,過頭了用白色塗回復,漸隱就用灰度色塗。。
『伍』 什麼軟體可以打造人像高級質感的皮膚
後期強美顏大師零基礎也能全自動修出人像完美肌膚,智能化皮膚識別與磨皮等先進技術,得到很多學員的認可。我的答案能否幫你解決問題,如果能希望能採納下
『陸』 如何ps能磨皮同時保留毛孔讓皮膚看起來很好
我只能說,你既要磨皮,又要保留毛孔,這是很不現實的。真的要想實現這種效果的話,那隻能靠你自行掌握磨皮的力度了。可能達到的效果不會是最好的。
下面我就給你講解一種磨皮方法,希望你多加練習,達到你想要的效果。
1、打開需要磨皮的圖片文件。
2、ctrl+j復制圖片,保留原件。去副本上操作。
3、切換到通道面板,選擇一個相對對比度比較高的通道圖層。復制通道圖層後底層會出現一個圖層副本。
4、選擇「通道圖層副本」,然後「濾鏡」——「其他」——「高反差保留」。換成「畫筆」工具,用吸管工具吸取圖像中的灰色顏色。調整畫筆大小後,把你不用磨皮的部分全部用畫筆塗抹掉,眉毛、眼睛、鼻孔,嘴唇都要覆蓋掉。此步要細心而耐心。
5、然後「圖像」——「計算」,彈出對話框之後把「混合模式」改為「強光」模式,透明度大概70-100就好。以情況而定。計算一次就會出現一個「Alpha」通道圖層,連續「計算」二到三次。 你會發現主題物會出現很多噪點。
6、按住ctel鍵點擊最後一個「Alpha」圖層的方框區。建立選取,這時的選取選取的是高光部分,此時要進行「反向命令」ctrl+shift+i。這時候的選取就是選取的陰影部分了。
7、點擊RGB通道圖層,然後返回圖層面板。ctrl+m調出曲面工具。這時候調整曲線就可以進行磨皮操作了。
8、調整好後保存,磨皮操作完畢。
希望說了這么多,可以說明白操作步驟,希望對你又幫助。
『柒』 求PS保留質感的人物精修磨皮步驟
一、基礎瑕疵調整
我們從原圖上可以看到很多小的瑕疵(雜亂的頭發,臉部的小疙瘩/痘痘,汗毛,眼白里的紅血絲,下眼瞼的皺紋,鼻孔的汗毛,嘴唇的褶皺等一些看上去最礙眼的東西)。
首先復制一層原圖,通過圖章或者修復畫筆工具適當的減淡修飾需要去掉的瑕疵,需要說的是圖章工具在使用的後要注意控制好「不透明度」和「流量」的數值,根據實際情況來隨時調節這兩個數值的參數。
另外臉部的雜發這樣非常突出的瑕疵可以直接用修補工具簡單修飾。左上角幾根雜發利用套索或者鋼筆工具圈出選取,羽化2-3個像素,再用圖章進行覆蓋。
嘴唇上的褶皺非常明顯,而且出現很不協調的橫向褶皺,所以我們要做的就是利用圖章工具盡量減淡橫向嘴唇褶皺,豎向褶皺稍微減淡即可。效果如下。
二、中性灰
第一個重點來了:中性灰。
從上面的圖不用輔助方式就可以很輕易地看出在額頭,臉頰,嘴巴周圍以及嘴巴等很多地方都有明暗過度不均勻的地方。
如何使用中性灰呢?
首先Ctrl+Shift+N新建一個圖層,模式選擇「柔光」,「填充柔光中性色」前面打勾,確定即可。
新建完中性灰圖層發現圖片並沒有什麼改變,繼續點擊圖層面板最下面中間的圓形圖標,新建調整圖層(漸變映射,黑白,色相/飽和度等)是圖片處理成黑白效果。
繼續新建曲線調整圖層,在曲線上選擇兩點使曲線呈S型。原本黑白的圖片對比變高使原本的過度不明顯的區域暴露出來,方便我們在中性灰圖層調整。
然後在新建好的中性灰圖層上,用柔邊畫筆工具,「流量」「不透明度」降低至「10,10」左右,在皮膚明暗過度不均勻的地方繪制(突兀的亮就用黑色前景色畫筆適當降低亮度,只到和周圍亮度過度均勻,反之突兀的暗就用白色前景色畫筆繪制)。
需要注意的是,通常一次下筆並沒有明顯的效果,需要仔細觀察,一次達不到效果就多畫幾次,在繪制到看不出皮膚有明顯過度不均的時候要及時調整曲線上的點或者加點調節,必要的時候還可以再新建一條曲線調整對比來時各個部分都暴露出瑕疵,適當小范圍降低或者提高「流量」,「不透明度」用同樣的方法進一步繪制。
『捌』 ps磨皮,如何把皮膚修的光滑、清晰、有質感可加分
磨皮的方式有很多種,通道、雙曲線、高低頻、高斯模糊、portraiture插件等等,都是實現人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中簡單的一種。
portraiture濾鏡通常用於皮膚、眉毛、頭發等等減少疵點,大部分軟體磨皮之後都會使得皮膚沒有了質感,portraiture可以保留皮膚的質感,最主要的是,portraiture省去了不少的時間。
但是不用的情況處理的方式就一樣,我們先來看看磨皮方式都應該怎麼使用吧~
1.高斯模糊、表面模糊
通常用於膚質較好,瑕疵較少的面部。
2.通道結合高反差保留濾鏡磨皮
通常用於面部有很明顯的斑點這種情況,如果使用模糊的方法會出現色塊不均勻的現象。
3.雙曲線磨皮
雙曲線是一個高級的磨皮方法,磨皮效果精度比較高,一般用於高清的商業修圖,但是修圖耗的時間相對長一些。
4.中性灰磨皮
中性灰是在雙曲線的基礎上簡化的一種磨皮方式。
5.減少雜色、去斑、蒙塵與劃痕濾鏡
主要用於消除圖像的瑕疵。
6.高低頻磨皮
高低頻也是商業中常用的磨皮方法,可以保留皮膚的質感,也用於商業修圖中修飾皮膚的基礎。
對於商業的修圖,人像磨皮大都是多種方式結合。
問題的回答有許多例子,大家都可以借鑒一下,在這里我也借鑒一個高低頻磨皮的例子說明一下商業修圖的磨皮方式。
高低頻磨皮是很常用的一個修膚方法,而且思路很簡單,效果卻很實用,低頻主要是顏色和輪廓,高頻主要是細節。
最後我就總結一下人物面部磨皮步驟吧~
1.首先用修復工具或者仿製圖章工具去除明顯大的瑕疵。
2.斑點不明顯的話,可以用高斯模糊或者表面模糊處理;斑點明顯的話,用通道結合高反差保留濾鏡,再用計算的方法得到斑點的選區,回到圖層面板後,用色階或曲線調整圖層將斑點調亮,最後再進行高斯模糊平滑均衡膚質。
3.商業修圖可以採用雙曲線或者中性灰的方式磨皮;如果畫質較差結合減少雜色和去斑濾鏡處理。
簡單粗暴的磨皮方式就大概是這樣,如果需要對膚質增加質感,可以去色後用高反差保留濾鏡處理,將圖層改為疊加或線性光模式
來源:設計師七彩虹
『玖』 PS奢侈品大片是怎麼面部精修的
精修啊,最精的精修光皮膚都要半個多小時,那是商業片,影樓
一、構圖,如果回前期攝影師的構圖就比較答完美,那這一步忽略
二、磨皮,磨皮是一定要在調色前做的事情,我推薦修,不推薦磨皮,所謂修,就是細細的,一個痘痘一個痘痘來,磨皮,就是不管三七多少,是皮就磨,細節啊細節
三、初步調色,一般情況下先把顏色調正,不要出現偏色活曝光不足三點
四、做到這里就可以調你想要的顏色了,復古啊,懷舊啦,電影色調啦,阿寶色啊,冷色啊,暖色啊,色階啊
五、摳圖,不過不是每張圖都需要摳滴,更不是每張圖都需要放到蒙板里摳滴
『拾』 商業攝影上有用ps吧人的皮膚移植的嗎
用修補工具圈一圈再把好的皮膚拉過來就行了工具欄第四個,或用防制圖章工具把好的皮膚復制過去,工具欄第五個
很不錯哦,你可以試下
lgiguwundj14646825602012/1/10 21:40:58