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如何怎麼自製lol皮膚

發布時間:2021-02-05 19:12:49

⑴ 英雄聯盟自製皮膚怎麼用

1、首先現在網路上自行下載好皮膚的壓縮包,不要解壓。

⑵ 英雄聯盟裡面自製皮膚究竟是怎麼做出來的

這些自製皮膚是游戲玩家通過下載一些皮膚軟體製作的,玩家在網上下載這些皮膚盒子的安裝包,安裝在電腦上,然後更改一下電腦上英雄聯盟的游戲程序,進入游戲之後就可以看到自製皮膚了。英雄聯盟是騰訊旗下的一款大型網路游戲,非常多的人都喜歡玩,我也是它的忠實粉絲。那麼大家在玩這款游戲的時候肯定發現了裡面可以充值皮膚,因為有一些人對英雄的原始皮膚使用的時間長了之後就感覺到厭煩了,所以用一些新的皮膚。這些新的皮膚很好看並且手感好,我也喜歡充皮膚,在游戲里充值了很多皮膚,其中包括一些絕版的和很普通的。雖然我有這么多皮膚,但我平時玩的時候只喜歡用一些我感覺手感好的,接下來我來簡單給大家介紹一下我喜歡用皮膚。

一、小法師的綠野仙蹤

小法師這個英雄我很喜歡玩,因為它是一個發育型的英雄。我在玩它的時候喜歡出一些半肉裝,因為這樣到後期既能打又能抗,還能用自己的E技能開團。它的綠野仙蹤皮膚也是特別的好用,幾乎是全特效的。

各位看官老爺,大家對英雄聯盟裡面自製皮膚究竟是怎麼做出來的,有什麼看法呢,歡迎來級評論哦。

⑶ 如何自己製作英雄聯盟皮膚皮膚游戲補丁

1首先你需要下載一款LOL英雄皮膚。將皮膚中的相關圖片替換為自己想要的圖片專,網站上有比較詳細的教屬程。
2、解壓,放在你的(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下新建一個名為Characters的文件夾。
3、將解壓出來的英雄皮膚文件夾拷貝到Characters的文件夾里,解壓出來的文件夾一般是以英雄名稱來命名的。
4、如果遇到有自帶Particles文件夾的Lol英雄皮膚,請將這個文件夾也拷貝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夾下,如果本機已經自帶這個文件夾,選擇覆蓋。 提示使用自製皮膚如果被系統查到會被封號,請謹慎使用。
自製皮膚下載網站地址:http://dou.tgbus.com/forum-242-1.html

⑷ lol自定義皮膚怎樣使用!求教程

1、首先,先要到網上下載一款自製皮膚,下載出來一個zip壓縮包,注意一定不要解壓,回打開英雄聯盟目錄,點答進game文件夾,如下圖所示。

⑸ LOL. 怎麼自製皮膚。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面接下來,再下載插件 ,然後把他解壓製作流程:這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

⑹ 英雄聯盟怎麼自己製作皮膚

你好,我把如何自製皮膚的鏈接發回給答你http://jingyan..com/article/9225544684637c851648f4f0.html

⑺ lol怎麼自製英雄皮膚,過程詳細點,最好舉例一下,謝謝了

自製英雄皮膚:

1、首先解壓英雄資料包,gameHeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

4、通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt。

5、完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」。

6、最後是在客戶端的gamedateCharacters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了。

⑻ LOL怎麼弄自製皮膚要詳細

建議使用復手動掛載,用軟體制可能會封號
在網上下載自己想要的壓縮包,可以去cc英雄聯盟皮膚站下載,打開確認裡面是一個data文件夾,若有則正確,將壓縮包重命名為自己好識別的英文名(例如,ruiwen )漢語名系統可能不識別。然後將壓縮包放在英雄聯盟本地文件夾Game裡面,在Game里找到Clentzips.txt文件,打開後在最後另起一行加上「ruiwen.zip」,保存退出。這樣就安裝完成啦!
使用前先進自定義游戲確認皮膚可用。皮膚包默認更改的是經典皮膚,選擇皮膚時請選擇經典皮膚

⑼ lol怎麼自己製作皮膚

如果你說自己製作的話 那就是3D模型之類的 不太懂

如果說是用的話 可以去專門的網站上 下載壓縮文件包 然後用掛載工具就可以使用自製皮膚了

⑽ lol怎麼自製皮膚

其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。

好了,不廢話了,現在切入正題吧。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件

安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面

接下來,再下載插件 ,然後把他解壓

製作流程:

這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。

首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。

ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。

打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖

注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。

中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。

通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt

完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」

最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

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