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如何自製lol皮膚視屏

發布時間:2021-02-19 20:28:08

1. lol怎麼自己製作皮膚

如果你說自己製作的話 那就是3D模型之類的 不太懂

如果說是用的話 可以去專門的網站上 下載壓縮文件包 然後用掛載工具就可以使用自製皮膚了

2. lol怎麼用玩家自製皮膚

最好不要,現在還有那些,我不知道了,因為對那不在乎了。
官方不讓使用自製的,不然會被封號,
我以前有用過,大腳盒子改過,還有個皮膚修改器,
不知道現在還能不能用,
希望對你有幫助,

3. 英雄聯盟怎麼自己製作皮膚

你好,我把如何自製皮膚的鏈接發回給答你http://jingyan..com/article/9225544684637c851648f4f0.html

4. lol怎麼自製皮膚

其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。

好了,不廢話了,現在切入正題吧。

首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件

安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面

接下來,再下載插件 ,然後把他解壓

製作流程:

這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。

首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。

ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。

打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖

注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。

中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。

通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt

完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」

最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了

5. lol 如何自製皮膚

其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型版的商城的話,那自權己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。 好了,不廢話了,現在切入正題吧。 首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件 安
皮膚\lol,自製
其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。 好了,不廢話了,現在切入正題吧。 首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件 安

6. LOL怎麼自製皮膚詳細教學

建議不要嘗試封號幾率在百分之95以上

7. lol看到好多直播用自製皮膚,怎麼弄求大神具體過程

下個大腳 上面有自製皮膚可以用,。

8. lol怎麼自製英雄皮膚,過程詳細點,最好舉例一下,謝謝了

自製英雄皮膚:

1、首先解壓英雄資料包,gameHeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。

4、通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt。

5、完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」。

6、最後是在客戶端的gamedateCharacters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了。

9. 有LOL皮膚自製教程,從下載到製作完成的視頻嗎

B站上多呢。。上去搜自製皮膚應該就有了

10. 有誰能教教我怎麼自己製作LOL皮膚

前期准備:
1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)

基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。
2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。
7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改

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