A. 3dmax渲染怎麼渲染
你想要在max視窗中顯示材質球上的大理石,那你要在材質編輯器面板材質球下面有一排小按版鈕。你找到 「在權視窗中顯示材質」這個小按鈕。點一下。就會在視窗中顯示。另外如果你點了還是沒有。那你就選中這個模型在右邊的命令面板裡面找到uvwmap這個命令把這個命令給那個模型就會有顯示了。不知道的再問。我可以在max裡面演示。不過要明天
B. 3DMAX怎麼渲染香水瓶啊拜託各位了 3Q
這方面 強哥 是高手
採納哦
C. 3dsmax做一個花瓶,渲染後花瓶內外都有花紋,怎麼把內部花紋去掉
這和「雙面材質」沒關系,在「可編輯多邊形」的「面」狀態下,選擇花瓶裡面的面,為其單獨賦予一個無花紋的材質。
如果對花紋細節要求高,那就用UVW展開吧!
D. 3DMAX 如何渲染出一個可以以假亂真的玻璃瓶 求步驟 參數 哪些地方貼什麼圖 設置什麼 最好有圖 謝謝
做逼來真的玻璃瓶 首先模型自一定要真實 渲出來模型越真實,可以增加很多可信度,另外就是材質,反射折射全白 加菲捏爾,玻璃材質如果要求很高,每種玻璃的折射率也是不一樣的,而且看你的玻璃是不是帶顏色的,顏色在霧色里調,如果只是渲一個花瓶,材質細分要高效果才好,然後就是環境了,環境你可以在環境里設置快捷鍵是"8",可以把貼圖放進環境里,也可以用HDRI貼圖,也可以做一個背景,還有就是打燈了,燈打的好的話,效果會加分很多,燈的大小和亮度要使玻璃質感體現出來。還有就是渲染參數了,如果你用VRAY的話,參數面板里也有環境,抗鋸齒要好,如果不是很急,GI一般用准蒙特卡洛和燈光緩存效果好些。再有就是後期用PS等軟體調整了。
我個人建議在24個材質球用的時候,最好保留一個空白的不用,當23個材質球用滿之後,用哪個空白的材質球覆蓋別的材質球,再編輯,如果要調整被覆蓋的材質,可以用吸管吸物體就可以了。
E. 3dmax 怎麼建模渲染出這種效果 如下圖,
最好使用VRAY材質。
使用反射,再在場景上方加入一個可以作為反射的一張板或者VR燈光
瓶子也是反射及折射材質
使用高質量渲染
F. VRAy 在3dmax中如何渲染貼上卡通圖案的玻璃瓶
是滿貼還是貼部分---------
滿貼直接貼
部分先建模貼在杯子上在將貼圖貼在模型上,調節位置大小透明度等參數
G. 3dmax怎樣做瓶子
1.創建瓶子側面樣條線
H. 求3dmax高手,教下怎麼渲染陶罐。Q475118495
樓主您好,你手中的物件是大開門的西漢泥質灰陶,並且不是素陶,上面有拍印紋飾,在內西漢的陶器中還是容比較普通的一種,但畢竟是個老東西,也經歷了一兩千年的洗禮,保存的如此完整也頗為難得,但由於現在藝術品陶瓷市場對於陶器以及高古瓷的認可度不高,所以價值不高,在河南南陽地區更為廉價,由於區域不同估價會有偏差,大概就是大幾百到一兩千元吧!建議您收藏,現在還不是出手的最佳時機。謝謝!
(僅代表個人意見,供參考!)
I. 求3DMAX的化妝品建模教程
圓滑,齊活。
PS:瓶蓋就是跟瓶子一樣,縮小表面,擠壓,倒角,圓滑。
J. 3dmax怎麼渲染步驟
這個信息量好大的呢,渲染的很多參數都要調的,然後大圖和小圖的參數又不同的。最版好權多在網上查下,查了後直接按步奏來做,不然很難記得的。假如是很菜鳥的話,可以看看「楓樂設計」的教程,他們的教程講得很細,從入門到精通的,我也是從這里學的,所以順便說下,誠信度的話自已判斷。