① 哪個有VRAY中文版渲染的教程(基礎)
名稱《vray三維渲染高級技術教程》
講師 火鳥
總共 54 集
目錄 contents
觀看地址:http://www.much6.com/Vod/1057/index.html
01 vray鏡子與紙張
02 vray瓷器
03 vray花紋復合玻璃
04 vray有色液體飲料
05 vray皮革塑料
06 vray池水
07 vray清玻與磨砂玻璃
08 vray裂紋與冰裂玻璃
09 vray水紋玻璃
10 vray拉絲金屬
11 Vray Mtl 材質重點參數詳解
12 vray單色與花紋紗窗
13 vray不銹鋼、砂鋼與有色金屬
14 vray置換地毯
15 vray絲綢
16 vray台燈、吊燈(吸頂燈)、壁燈設置技法
17 vray絨布
18 vray普通布料
19 vray亞光實木
20 vray光亮清漆木材
21 vray實用物體vrayplane
22 v-ray重要燈光參數詳解Ⅰ
23 v-ray重要燈光參數詳解Ⅱ
24 System系統面板參數
25 global switches全局設置參數
26 QMC samplers(QMC准蒙特卡羅采樣)
27 Environment環境
28 irradiance map高級光照貼圖參數
29 light cache燈光緩存參數
30 Indirect Illumination (GI)(全局照明GI)
31 vray渲染器調用方法
32 Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)
33 vray室內出圖思路與操作流程介紹
34 vray特點與版本介紹
35 VrayLightMtl材質重點參數詳解
36 vray室內材質綜合調整技法大全之亞面石材
37 VrayMap貼圖類型重點參數詳解
38 VrayMtlWrapper包裹材質重點參數詳解
39 vray各式廣告燈箱、燈柱光效設置技法
40 VrayEdges Tex貼圖類型重點參數詳解
41 vray筒燈射燈
42 VrayHDRI貼圖類型重點參數詳解
43 vray室內材質綜合調整技法大全之拋光大理石
44 vray實用物體vrayfur
45 vray異型暗藏燈打法
46 vray天光與陽光設置技法selfillumination
47 vray霓虹燈(發光字、招牌燈)設置技法
48 vray直型暗藏燈打法
49 vray天光與陽光設置技法vraylight
50 v-ray特效VrayToon
51 天光與陽光設置技法vraysun-vrasky
52 天光與陽光設置技法skylight
53 color mapping (顏色映射)
54 v-ray重要燈光參數詳解Ⅲ
觀看地址:http://www.much6.com/Vod/1057/index.html
② 跪求MAYA vray的渲染教程
maya的vray教程也有 電驢上面就有。
③ 誰有免費的VRAY渲染教程網址,怎麼下載VRAY軟體
www.21hulian.com
這個地方有好多的視頻教程不但有VRay還有別的內。
也可以到容
www.gougou.com
上下載的.
④ vray渲染教程去哪下載
最好留下你的聯系方式....
⑤ 哪裡有VRAY高級視頻教程
火星時代 ABBS論壇 水晶石
⑥ 3DMAX2012配套的vray渲染器教程在哪裡可以下載
http://www.3d66.com/popsoft_4.html
⑦ vray渲染器教程
下載地址:http://www.shanse8.com/read.php?tid-1932.html
第1章 VRay基礎知識
1.1 VRay的系統需求
1.2 VRay安裝
1.3 VRay渲染器的調用
1.4 卷展欄簡介
1.5 本章小結
1.6 思考題
第2章 VRay通用設置
2.1 VRay: Frame buffer幀緩存器
2.2 在VRay: Global Switches全局開關
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)
2.4 本章小結
2.5 思考題
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)間接照明(全局光照)
3.1 GI Caustics全局光照焦散
3.2 Post-Processing後加工處理
3.3 Primary Bounces初級反彈
3.4 Secondary Bounces二級反彈
3.5 實例製作
3.6 本章小結
3.7 思考題
第4章 VRay: Irradiance Map發光貼圖渲染引擎
4.1 Built-in Presets內置預設
4.2 Basic Parameters基本參數
4.3 Options選項
4.4 Advanced Options高級選項
4.5 Mode模式
4.6 On Render End在渲染之後
4.7 實例製作
4.8 本章小結
4.9 思考題
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子貼圖/准蒙特卡羅渲染引擎
5.1 VRay: Photo Map光子貼圖
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡羅渲染引擎
5.3 實例製作
5.4 本章小結
5.5 思考題
第6章 VRay: Light Cache 燈光緩存渲染引擎
6.1 Calculation Parameters計算參數
6.2 Reconstruction Parameters重建參數
6.3 Mode模式
6.4 On Render End在渲染之後
6.5 實例製作
6.6 本章小結
6.7 思考題
第7章 VRay: Caustics焦散
7.1 實現焦散的必要條件
7.2 Multiplier倍增值
7.3 Search Dist搜尋距離
7.4 Max Photons最大光子數
7.5 Max Density最大密度
7.7 On Render End在渲染之後
7.8 實例製作
7.9 本章小結
7.10 思考題
第8章 VRay: Environment環境光
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照環境(天光)
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射環境光
8.3 實例製作
8.4 本章小結
8.5 思考題
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡羅采樣器
9.1 Adaptive amount適應數量
9.2 Noise Threshold噪波極限值
9.3 Min Samples最小采樣
9.4 Global Subdivs Multiplier全局細分倍增
9.5 本章小結
9.6 思考題
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G緩沖器/顏色貼圖
10.1 G-Buffer Output Channels G緩沖器輸出通道
10.2 Color Mapping顏色貼圖
10.3 本章小結
10.4 思考題
第11章 VRay: Camera 攝影機
11.1 Camera Type攝影機類型
11.2 Depth of Field景深效果
11.3 Motion blur運動模糊
11.4 本章小結
11.5 思考題
第12章 VRay: Default displacement默認置換
12.1 Override Max's代替
12.2 Edge Length邊界長度
12.3 Amount數量
12.4 Tight Bounds緊密跳躍
12.5 View-Dependent依賴視圖
12.6 Relative to Box相對與邊界盒
12.7 Max Subdivs最大細分
12.8 實例製作
12.9 本章小結
12.10 思考題
第13章 VRay:System系統
13.1 Reycaster Params光線投射選項組
13.2 Render Region Division渲染區域劃分選項組
13.3 Distributed Rendering分布式渲染選項組
13.4 Previous Render渲染之前
13.5 Objects Settings物體設置選項組
13.6 Lights Settings燈光設置選項組
13.7 Presets預先設置
13.8 Default Geometry默認幾何學
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性
13.10 Frame stamp水印
13.11 Check for Missing Files檢測缺少的文件
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation優化大氣評估
13.13 Low Thread Priority低線程優先
13.14 VRay Log記錄文件
13.15 本章小結
13.16 思考題
第14章 VRayLight/VRayShadows燈光/陰影
14.1 Double-Sided(VRayLight燈光)雙面
14.2 Invisible不可見
14.3 Exclude排除
14.4 Ignore Light Normals忽略燈光法線
14.5 Normalize Intensity標准化強度
14.6 No Decay不衰減
14.7 Color顏色
14.8 Mult.倍增
14.9 Skylight Portal天光入口
14.10 Store With Irradiance Map存儲到發光貼圖
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面陰影
14.12 Type類型
14.13 Size尺寸
14.14 Sampling采樣
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows陰影)透明度陰影
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面陰影
14.17 Bias偏移
14.18 Area Shadow面積陰影
14.19 Box盒子方式
14.20 Sphere球方式
14.21 Subdivs細分
14.22 實例製作
14.23 本章小結
14.24 思考題
第15章 VRayMtl材質
15.1 Basic Parameters基礎參數
15.2 BRDF雙向反射分布功能組
15.3 Options選項
15.4 Maps貼圖類型
15.5 Reflect Interpolation反射插補
15.6 Refract Interpolation折射插補
15.7 實例製作
15.8 本章小結
15.9 思考題
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper燈光材質/包裹材質
16.1 VRayLightMtl燈光材質
16.2 VRayMtlWrapper包裹材質
16.3 本章小結
16.4 思考題
第17章 VRay程序貼圖
17.1 VRayBmpFilter點陣圖過濾貼圖
17.2 VRayEdgesTex邊界紋理貼圖
17.3 VRayHDRI高動態范圍貼圖
17.4 VRayMap貼圖
17.5 實例製作
17.6 本章小結
17.7 思考題
第18章 VRay物體
18.1 VRaProxy代理物體
18.2 VRayFur毛發
18.3 VRayPlane平面
18.4 實例製作
18.5 本章小結
18.6 思考題
第19章 VRayDisplacementMod置換修改器
19.1 Type類型
19.2 Common params通用參數
19.3 2D Mapping二維貼圖影射
19.4 3D Mapping三維貼圖影射
19.5 本章小結
19.6 思考題
第20章 VRayToon卡通效果
20.1 Basic Parameters基礎參數
20.2 Maps貼圖
20.3 本章小結
20.4 思考題
⑧ 如何使用VRay渲染器(中級教程 3dmax教程
打開軟體,我這使用的是2012版本的,感覺還是不怎麼穩定。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
設置VR為默認渲染器
如何設置3DS MAX中VR的渲染
在公用參數中輸出大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(像素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動保存到指定位置。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
VR基項,VR全局開關中點開不產生全局照明,選擇關掉全局照明。VR環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
打開VR間接照明中選擇開啟,我在設置中首次反彈選擇的發光貼圖,二次反彈選擇燈光緩存。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
發光貼圖中具體設置是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇默認或者適當調低。在渲染最終效果圖的時候根據效果圖的用途需要選擇更高的值。細節增強可以在渲染最終效果圖時開啟,但是會大大增加渲染時間。打開顯示計算過程,顯示直接照明,可以實時的觀察效果圖渲染期間的變化。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
燈光緩存中主要設置細分參數,初渲染設置為200左右較為合適,最終效果圖可以設置到1000或者更高
如何設置3DS MAX中VR的渲染
「焦散」是指當光線穿過一個透明物體時,由於對象表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
DMC采樣器在渲染尺寸較大的效果圖時可以降低自適應數量和藻波閥值,適當增大最少採樣的值。VR日誌沒有太多實際作用可以選擇關掉。
如何設置3DS MAX中VR的渲染
⑨ 在哪裡有vray免費教程
http://www..com/s?wd=vray&cl=3
⑩ 哪位大佬有3dmax vray渲染教程,麻煩發我一份,謝謝!!
vray for 3dmax 2018漢化版
所需工具:點擊下載:vray for 3dmax 2018(內含渲染教程)
1、雙擊「vray_adv_36003_max2018_x64.exe」開始安版裝
2、點擊i agree出現安裝設置,權點擊customize可以自定義安裝位置
3、點擊install now開始Vray for 3dmax2018的安裝
4、稍等一會兒安裝完成
5、將BlackStorm.dlr復制到Max 2018的根目錄下的stdplugs文件夾中
6、打開vrayfile漢化文件夾,找到VR_CN文件夾並打開,把裡面的所有文件復制到3D Max 2018根目錄,漢化完成。